terça-feira, 19 de abril de 2016

Preparando a primeira aventura

Vamos falar do que é necessário pra preparar uma primeira aventura, para jogar RPG.
Antes de qualquer coisa você precisa ter um grupo disposto a jogar.

Pra ficar mais divertido o ideal seria um grupo de no mínimo 3 pessoas (1 Mestre e 2 Jogadores), mas se for difícil arrumar jogadores, da pra jogar com duas pessoas (só não vai ser tão divertido).

Para você ir se acostumando com as palavras muito utilizadas por jogadores de RPG (e pra facilitar minha escrita também rsrs) vou utilizar algumas abreviaturas:
•NPC - non-player Character (Personagem não jogável, que o mestre controla)
•PJ  - Personagem do jogador

Convocado os jogadores, você deve descobrir o que os jogadores esperam dessa aventura RPG e definir o Sistema:
•Ação (com varias cenas de luta),
•Detetive (cheio de puzzles e mistérios)
•Sobrevivência (terror com zumbis ou monstros, ou misturado com ação tipo The Walking Dead)
•Um mundo futurístico (com armas a laser, naves voadoras, ET).

Decidido o tema do jogo, você tem que medir o interesse do jogador com a historia.
Assim... se você sentir que o jogador que você convidou não esta muito afim de jogar (tipo seu irmão, ou namorada), você não deve perder muito tempo descrevendo cenários e NPC (mas descreva algo), pois eles não costumam prestar muita atenção nessas horas, pelo menos não no começo.

Bem antes de chegar a hora do jogo, você deve fazer um rascunho de coisas que vão acontecer na historia (não detalhe muito, pois os jogadores não irão seguir o seu roteiro).
  • Anote os principais acontecimentos por tópicos (Tema da aventura, o Vilão, lugares que podem visitar, acontecimento no meio da historia, o desafio final).
  • Escreva vários nomes de npc em uma folha a parte.
  • Defina os "tipos" de inimigos que eles encontrarão.
Esse "tipo" deve ser de acordo com o Sistema utilizado.
Por exemplo, em D&D você pode pegar uma ficha de PJ e preencher os campos definido sua raça, classe e pericias. Ou pode pegar alguns monstros (no inicio aconselho no máximo dois tipos por aventura) do livro dos monstros, ou na net.
Não se esqueça de preencher (mesmo que em forma de rascunho) a ficha do vilão e dos outros inimigos, pois se houver luta e jogadas de dados, tem que ter os valores a serem comparados para saber se o golpe acertou o oponente ou não.
Para uma primeira aventura não crie uma aventura muito elaborada, pois eles também não irão querer ouvir muitas coisas.
Eu aconselho como uma primeira aventura, uma aventura simples tipo:
  • Os PJ's já trabalham para o Rei e devem resgatar a princesa do mago malvado, mas não sabem onde o mago esta, logo tem que seguir o rastro e buscar informações,
  • Faça os perderem o rastro logo de cara (sem enrolação) e coloque um NPC que o tenha visto falando com alguém que foi para a taverna e ainda deve estar lá.
  • Chegando à taverna, deixe os PJ's enrolando um pouquinho e quando perguntarem sobre o tal npc mostre que tem um bando junto com ele e faça uma briga (sem muita dificuldade). ao fim da briga o npc diz onde esta o mago.
  • Os PJ's chegam até a torre do mago, luta contra um ou dois guardas, luta contra o mago, resgata a princesa e fim.
Entenda que em uma primeira aventura, os jogadores costumam fazer o informado pelo mestre,  raramente tomam descrições contrarias como matar a princesa, não ir até a taverna ou matar o informante antes dele dizer o paradeiro do mago.

Mas esteja sempre preparado pra improvisar. Na primeira aventura coloque um ou mais NPC's que ajudem o PJ a tomar decisões.

Para as primeiras aventuras pense em coisas simples, com o tempo e experiência você vai acrescentando coisas novas para melhorar o seu jogo.

Nas aventuras seguintes deixem os jogadores tomarem suas próprias decisões e que possam influenciar no rumo da aventura.

No próximo post eu vou mostrar como faço minhas anotações básicas da aventura.

Até a próxima.

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